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模具设计常见UG运用技巧解析

作者:缅甸维加斯 时间:2019-07-16 10:48

缅甸维加斯

  UG在模具设计中,有着许多的使用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来十分大的便利,尤其是在杂乱产品的分模过程中,能够少走弯路减少盲目性。

  遗憾的是,这些技巧在UG书本里面是看不到的。下面我们讲UG在实际中的使用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔细领会其间的意义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备根本的UG造型常识。

  一、布尔运算失利的问题:

  在UG操作中,常常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及削减,切割失利等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶常常碰到此类问题,可试着采用以下方法:

  1.将工详细的面偏移或者移动少许距离来处理。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)

  2.用线框显现目标体,工详细,再做布尔运算(或削减,切割)若失利,仔细观察,会发现部分的棱边显现为赤色,此为问题区域,可将问题区域切割开来(即分红两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可处理大部分布尔运算失利的问题。(也可将问题面偏置少许来处理)

  3.有时,布尔运算失利,可全部作成面,操作面,再缝组成实体。这种方法,可应付简直所有加减失利的问题,但也最麻烦,真实没招的情况下才建议采用。

  4.用实体缝合的方法来加两个物体,先选一起面,调整公役来缝合。但这种方法会为后续的操作带来麻烦。

  布尔运算若发生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失利的一个原因。

  用片体削减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。

  布尔运算不能有“零厚度”现象发生。

  布尔运算中,能够“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面十分便利。

  二.UG修剪破面

  用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的详细方位,或自交面的方位。再分别用线框显现,剖析边界线。

  采纳的措施:

  1)面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方法,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公役稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。假如布尔运算失利,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy现已抽取的面,处理破面,再缝合。

  2)裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再康复上去逐一缝合。假如破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。假如缝合后仍有破孔,可将缝合公役稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体便利许多)

  3)将破掉的面修改成另一种色彩,其余的面色彩作成共同。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同色彩的面,翻开29层,可看到没有了欲删去的面,这样就很容易修补。

  4)有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面现已严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。

  5)假如破面许多,可全部抽取成一个个的散面,再逐一缝合,即可发现问题所在。

  6)有许多从其他3D软件转过来的STP图,剖析它为实体,可是仔细观察,却有破洞,这归于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐一缝合来处理。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.

  7)UG翻开其它软件输出的IGS图档,作用都不太好,许多情况下都有片体的变形,能够先用Solidworks软件翻开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。

  8)有时,可适当加大缝合的公役,人为的将片体缝组成实体,然后在实体中来修改,这样会容易许多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。

  9)实体修补的东西主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面(Constrain_face),删去面。

  以上这些方法,可灵活运用。同时,经过观察产品的特征,使用镜像或仿制关系来修补破面,作用更好。修补破面原本便是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要详细情况详细处理。一招不行,再用另一招,多学几种方法,有助于翻开思路。